Game Age of Mythology: Retold RTS thần thoại hồi sinh trên PC

Mg188 thấy rằng, game Age of Mythology: Retold trở lại đúng lúc thị trường chiến thuật thời gian thực đang khan hiếm, và nó không chỉ gọi lại hoài niệm mà còn cố gắng sửa những thứ từng làm người chơi bực. Bạn sẽ thấy thần thoại Hy Lạp, Ai Cập, Bắc Âu, Atlantis cùng anh hùng và quái thú bước ra sân chơi mới, bóng bẩy hơn nhưng vẫn giữ nhịp cũ. 

Nếu bạn đang tìm một bài viết giúp quyết định có nên mua, nên chơi kiểu nào, và nên kỳ vọng điều gì, hãy đọc tiếp và lưu lại để đối chiếu khi vào trận. Khám phá ngay.

Game Age of Mythology: Retold dành cho ai và “chất” ở đâu

Điều thú vị của game Age of Mythology: Retold là nó giống một bản “kể lại” có chọn lọc, không cố giả làm bản gốc năm 2002 nhưng cũng không phản bội cảm giác cổ điển. Đây vẫn là chiến thuật thời gian thực với thu thập tài nguyên, dựng nhà, lên đời, đẻ quân và thắng bằng đội hình hợp lý. Sự khác biệt nằm ở việc bạn còn điều khiển anh hùng và triệu hồi sinh vật thần thoại, khiến nhịp giao tranh có điểm nhấn rõ hơn so với nhiều RTS thuần lịch sử. Nếu bạn thích StarCraft kiểu dồn dập, game có vẻ hơi chậm, nhưng chính sự “chậm vừa đủ” lại tạo cảm giác thư giãn và trị liệu. Trò chơi thực sự hợp với người thích tính toán.

Một đội quân tiến qua bờ biển, ánh nước phản chiếu và công trình cổ đại tạo cảm giác sử thi
Trải nghiệm chiến thuật thời gian thực vừa cổ điểm vừa mới mẻ

Ở góc khác, trong game Age of Mythology: Retold, bạn phải cân bằng thực phẩm, gỗ, vàng và “favor” để gọi sức mạnh thần thánh, và chỉ cần sai nhịp một chút là hụt quân, hụt nhà, hụt thế trận. Cái hay là mỗi nền văn minh có phong cách đủ riêng để bạn cảm thấy mình đang học một trò mới, chứ không phải chỉ đổi skin. Người Hy Lạp thiên về thần lực, Ai Cập có cảm giác “xây nền” chắc, Bắc Âu mạnh ở nhịp áp sát, còn Atlantis tạo biến tấu bằng cách vận hành khác biệt. Khi bạn tìm được nhịp của phe mình chọn, cảm giác “đúng bài” rất đã.

Game Age of Mythology: Retold nâng cấp hình ảnh và giao diện có đáng tiền

Game Age of Mythology: Retold hiện đại hơn. Giao diện sạch, rõ tài nguyên, rõ đội quân, rõ nút xây dựng, nên bạn không phải căng mắt như thời CRT và độ phân giải thấp. Các đơn vị anh hùng được nhấn bằng hào quang giúp bạn nhận diện ngay trong đám đông, đặc biệt hữu ích khi giao tranh rối. Môi trường cũng được tăng chi tiết, từ bờ biển, đại dương đến kiến trúc cổ đại, tạo cảm giác “đã mắt” khiến bạn đôi khi bị phân tâm vì ngắm cảnh. Quan trọng hơn, nâng cấp này giúp đọc trận tốt hơn, ra quyết định nhanh hơn.

Ảnh giao tranh cận cảnh cho thấy hiệu ứng hào quang, biểu tượng kỹ năng và bố cục UI gọn gàng của game Age of Mythology: Retold
Các đơn vị anh hùng nổi bật trong khung hình, giúp người chơi đọc giao tranh và ưu tiên mục tiêu

Tuy vậy, game Age of Mythology: Retold không phải kiểu làm mới “bằng mọi giá”, nên bạn vẫn sẽ thấy vài lựa chọn thẩm mỹ gây tranh luận. Một số chân dung nhân vật bị nhận xét là thiếu duyên, không còn cái “chất” mà người chơi cũ hay nhớ, và điều đó ảnh hưởng cảm xúc khi vào cốt truyện. Đây là vấn đề tinh tế: khi hình ảnh ngày xưa bị giới hạn, trí tưởng tượng của bạn tự bù, còn bây giờ mọi thứ rõ ràng hơn thì chuẩn mực cũng cao hơn. Nếu bạn chơi vì chiến thuật, bạn sẽ bỏ qua được, nhưng nếu bạn chơi vì cảm giác nhập vai thần thoại, bạn có thể hơi lăn tăn. Dù vậy, tổng thể phần nhìn vẫn giúp game Age of Mythology: Retold đứng vững trong thời điểm RTS không còn dễ gây chú ý như trước.

Game Age of Mythology: Retold thay đổi lối chơi ra sao

Trước khi đi vào từng thay đổi cụ thể, cần hiểu rằng game Age of Mythology: Retold không chỉ chỉnh vài con số, mà cố gắng làm “dễ chịu” hơn ở những điểm RTS hay gây ức chế. Bạn vẫn phải micro, vẫn phải canh tài nguyên, vẫn phải đọc bài đối thủ, nhưng game cho bạn thêm công cụ để hạn chế những thất bại vô duyên. 

Lệnh attack move giúp giảm “tai nạn chiến thuật” trên đường hành quân

Game Age of Mythology: Retold còn có các lệnh “attack move”, thứ mà ai từng chơi RTS đều hiểu giá trị. Thay vì kéo quân tới một điểm rồi cầu nguyện chúng không lao đầu vào chỗ chết, bạn ra lệnh để quân tự giao chiến với mọi kẻ địch gặp trên đường. Điều này giảm tình huống quân “tự sát” chạy xuyên đội hình đối thủ chỉ vì AI ưu tiên mục tiêu sai. Micro vẫn quan trọng vì bạn còn phải xếp lớp quân, bảo kê cung thủ, đưa anh hùng vào đúng thời điểm, nhưng ít nhất bạn không phải đánh nhau với chính pathfinding quá nhiều. Kết quả là nhịp trận mạch lạc hơn, và người chơi có thêm không gian tập trung vào chiến thuật thật sự.

Một nhóm cung thủ và bộ binh tiến qua cổng thành, giữ khoảng cách hợp lý trước khi chạm trán đối thủ
Đội quân di chuyển theo đội hình gọn hơn, hạn chế việc tách lẻ và lao sai mục tiêu khi giao tranh nổ ra

Dĩ nhiên, game Age of Mythology: Retold vẫn không hoàn hảo tuyệt đối, vì RTS nào cũng có khoảnh khắc đơn vị “đi lạc” như thể nghe nhầm chỉ thị. Nhưng điểm khác là những lỗi nhỏ đó ít khi phá trận ở thời khắc quan trọng, nhất là khi bạn dùng công cụ đúng. Bạn sẽ cảm nhận rõ nhất khi điều quân đi đánh nhà, phòng thủ nhiều mặt trận, hoặc vừa đánh vừa rút mà không muốn đội hình vỡ. Với người chơi thích học bài bản, đây là thay đổi làm giảm rào cản, khiến đường cong học bớt gắt. Và với người chơi cũ, nó tạo cảm giác “đúng thời đại”, vì lệnh này gần như đã thành tiêu chuẩn trong RTS hiện đại.

God powers – hồi chiêu linh hoạt

God powers game Age of Mythology: Retold cho phép hồi chiêu. Ở bản cũ, mỗi lần bấm là một khoảnh khắc mang tính định mệnh, vì bạn phải chọn đúng lúc để đảo chiều giao tranh. Giờ đây, trọng tâm chuyển sang nhịp thời gian và quản trị cơ hội: dùng sớm để ép giao tranh, hay giữ lại để phản công, và làm sao để hồi chiêu rơi đúng đoạn bạn cần. Các hiệu ứng vẫn rất đã, từ dạng sát thương diện rộng đến những chiêu có tính “bẻ lái” như biến quân địch thành heo.

Một vòng sáng lớn lan trên mặt đất, các đơn vị địch bị đẩy lùi khi đội hình của bạn dồn lên
Hiệu ứng thần lực phủ lên chiến trường, tạo bước ngoặt khi bạn canh đúng nhịp và đúng vị trí

Nếu bạn thích cảm giác một quyết định thắng thua, bạn có thể nhớ cơ chế cũ, vì nó giống một lá bài tẩy chỉ rút đúng một lần. Nhưng nếu bạn thích quản trị tài nguyên và nhịp giao tranh, cơ chế hồi chiêu lại hợp, vì game Age of Mythology: Retold biến thần lực thành một phần của kế hoạch tổng thể. Điều quan trọng là bạn phải học lại cách đánh giá rủi ro, vì dùng thần lực mà không tạo lợi thế thật sẽ khiến bạn thiếu công cụ vào đoạn sau. Khi đã quen, những pha timing chuẩn đem đến những khoái cảm rất riêng, kiểu thắng bằng nhịp chứ không thắng bằng may.

Hải chiến, wonders

Game Age of Mythology: Retold dễ chơi hơn. Giờ wonders thiên về buff thụ động, giúp bạn tăng tốc tới chiến thắng theo cách ít căng thẳng hơn nhưng vẫn cần quản trị tài nguyên. Bạn vẫn phải cân nhắc đổ tiền vào công trình hay đổ vào quân, vì sai một nhịp là bị đối thủ tràn qua trước khi lợi thế kịp phát huy. Hải chiến cũng thú vị theo kiểu “đọc bài tương khắc” giữa các loại tàu, và bạn có thể chọn lối chơi chủ động, ví dụ tập trung phá bến cảng để triệt đường sản xuất. 

Các tàu chiến va chạm ngoài khơi, hiệu ứng sóng nước và tia bắn giúp đọc trận dễ hơn
Hạm đội giao tranh gần bờ, tạo thế kẹp để bảo vệ căn cứ và cắt nguồn tiếp tế của đối thủ

Khi nhìn tổng thể, game Age of Mythology: Retold khá thư giãn, khác với kiểu RTS ép tay liên tục. Bạn có thể thắng bằng cách đánh thẳng, hoặc thắng bằng cách bóp nghẹt kinh tế đối thủ, hoặc thắng bằng cách dùng buff đúng lúc để snowball. Nhưng đừng nhầm là dễ, vì những quyết định về tài nguyên, nhất là ở các cấp độ khó hoặc khi gặp người chơi giỏi. Cái hay là áp lực chuyển từ “đứng yên chịu trận” sang “lập kế hoạch và thực thi”.

Game Age of Mythology: Retold campaign, phe phái và giá trị chơi lại

Một lý do khiến game Age of Mythology: Retold đáng cân nhắc là chiến dịch và các phe phái tạo động lực chơi lại khá tốt. Bạn có nhiều nền văn minh với bản sắc, nên chỉ riêng việc làm quen đã đủ tiêu tốn hàng chục giờ. Người Hy Lạp, Ai Cập, Bắc Âu, Atlantis không chỉ khác ở “tên quân”, mà khác ở cách bạn mở rộng, cách bạn tận dụng anh hùng, và cách bạn tiêu tài nguyên. Điều này tạo ra cảm giác tiến bộ thật, vì bạn phải học lại từng bộ công cụ, không thể bê nguyên một thói quen sang mọi phe. Nếu bạn thích skirmish, bạn sẽ vui vì mỗi trận là một bài toán đội hình khác, đặc biệt khi gặp đối thủ có lối đánh trái ngược.

Bản đồ nhiều địa hình, cho phép bạn vừa đánh bộ vừa kiểm soát biển để mở rộng ảnh hưởng
Bản đồ nhiều địa hình, cho phép bạn vừa đánh bộ vừa kiểm soát biển để mở rộng ảnh hưởng

Ở multiplayer game Age of Mythology: Retold, RTS online luôn có khoảng cách kỹ năng khá lớn, và chỉ cần bạn chậm một nhịp macro là đã bị ép. Tin vui là các cải tiến điều khiển giúp bạn tập trung học chiến thuật, thay vì bực vì quân đi sai đường. Thêm nữa, tốc độ “thư giãn” của game giúp người mới có cơ hội xoay sở, miễn là bạn chịu luyện build order cơ bản và đọc bài đối thủ. Khi đã quen, cảm giác thắng bằng quản trị tài nguyên và timing thần lực rất phê, kiểu thắng bằng đầu óc chứ không chỉ thắng bằng tay.

Nếu bạn đã đi tới đây, khả năng cao bạn không chỉ tò mò mà còn đang nghiêng về việc thử một trận thần thoại cho đã tay. Game Age of Mythology: Retold không hứa hẹn biến RTS thành xu hướng mới, nhưng nó làm rất tốt vai trò kéo bạn trở lại cảm giác dựng nhà, lên đời, điều quân và bấm thần lực đúng nhịp để xoay cục diện. Bạn sẽ được thưởng bằng những khoảnh khắc chiến thuật “ngon”, nơi đội hình hợp lý thắng sự liều lĩnh, và timing chuẩn thắng sự hấp tấp. 

Nếu bạn yêu RTS, game Age of Mythology: Retold là một cú nhắc nhớ đáng giá. Nếu bạn mới vào thể loại, hãy bắt đầu bằng chiến dịch để học hệ thống một cách nhẹ nhàng. Đọc xong rồi, hãy mở game và trải nghiệm, vì chỉ khi tự tay điều khiển, bạn mới biết mình có “dính” nhịp này hay không. Khám phá ngay và chia sẻ cảm giác của bạn sau trận đầu tiên.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Gi8
Alobet88